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優れたユーザーインターフェース [ネット生活]

任天堂とApple はユーザーインターフェースの優れた会社だそうだ。
http://ash1no0to.dyndns.org/htdocs/archives/2005/02/apple.html

ゲームを全くしないので、任天堂のユーザーインターフェースについては全くわからない。

Apple の製品もまったく持っていないのでよくわからないが、
ここらへんを見ると、なんとなく理解はできる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0223/nishikawa.htm
#私も Mac mini 欲しい

ただ、私が近年素晴らしい UI だと思うのは、Google のユーザーインターフェースだ。
全文検索の UI もそうだけど、GMail の UI も素晴らしい。
どこらへんが素晴らしいのか、はっきりといえないけど、そこから私が得た教訓は
・あってもなくてもどっちでも良い機能は無くす
・あった方がよいかもと思える機能も存在することでわかりづらくなるようであれば無くす
・マニュアルを見ないと使いこなせないような機能はつけない
・βリリースで様子を見て、最適な機能の組合せを探っていっている
あたりだろうか。

まぁ、現実の世界では Google の社員でもないかぎり上のような方針に沿った
アプリケーションを作るのは難しいけど。
プログラムの行数も同じだけど、使いやすさ(メンテナンスのしやすさ)と関係なく
多機能な(行数の多い)ほうが高額な料金を請求できるからねぇ。


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GS-XR

はじめまして。

おそらくはご同業、同年代、でもって同感です。
頭を使ってコード減らして、拡張性(冗長性)と保守性を上げても、
お金取れないんですよね。
信用を積み重ねるには時間かかりますが、失うのは一瞬。
自分この職場に向いてないのかと、考えることも多くなってきました。

日記を過去に読み漁ってたら、おまけに同郷・・・かも(汗)
by GS-XR (2005-02-26 23:54) 

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